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  • Prince Of Persia

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    Prince Of Persia

    Mensagem por Shock em Qui Jul 15, 2010 12:35 pm

    Um dos Jogos q + gosto dps do TM
    pra inauguram esse local de Wallpapers
    vo postar alguns walls e um "resuminho" de toda história: 1º jogo=Prince of Persia: The sands Of Time(as areias do tempo, jah fizeram ateh o filme, lançaram faz poko)
    2º Jogo=Prince of Persia: Warrior Within(Guerreiro por dentro, alguma coisa assim
    e o 3º=Prince Of Persia: The Two Thrones(Os Dois Tronos, Pra mim o melhor! xD)

    Prince of Persia: The Sands of Time

    Prince of Persia: The Sands of Time combinou fases de
    plataforma/exploração e fases de combate sob uma perspectiva de terceira
    pessoa para criar uma síntese única.
    Estes dois elementos requerem o uso do talento com o parkour e da
    agilidade do Prince. Na maior parte do jogo, o jogador precisa atravesar
    o palácio correndo pelas paredes, subindo ou descendo buracos na parede
    ao pular de um lado para o outro entre as paredes, evitar armadilhas,
    subir em estruturas e pular de plataforma para plataforma, executando
    também outros tipos de saltos precisos,[15] resolver puzzles e usar
    objetos encontrados pelo palácio para progredir. A sua barra de vida
    pode ser reabastecida ao beber água de alguma fonte (por exemplo,
    bebedouros ou poças d´água),[16] ao mesmo tempo que esta barra pode ser
    expandida ao encontrar uma fonte especial que possui várias entradas
    secretas pelo palácio. A ambientação cultural do jogo provê
    interessantes inscrições linguísticas nas paredes.
    Em combate, vários dos mesmos movimentos que são vitais para o jogador
    em outras situações podem ser colocados em uso para derrotar inimigos.
    Exemplos incluem a habilidade do Prince de ressaltar numa parede para
    usar o impulso em um ataque contra os seus inimigos, como também o uso
    da agilidade do personagem para pular sobre um inimigo e golpeá-lo duas
    vezes nas costas.[16]
    Um elemento essencial da jogabilidade é a adaga do Prince. Ela contém
    "cargas" de Sands of Time provenientes da ampulheta que permitem o
    Prince manipular o tempo. O Prince possui a habilidade de "reverter" o
    tempo e viajar até dez segundos antes para o passado. Quando usando esta
    habilidade, todos os sons e ações prévias são executadas inversamente, e
    o local é resetado para um estado anterior. Por exemplo, se o Prince
    foi atacado por um inimigo durante o período limite de dez segundos
    antes da ativação desta habilidade, durante o seu uso, a vida que lhe
    foi retirada será dada de volta a ele, ou se uma ponte foi destruída
    neste período, ela será consertada.
    A adaga possui um número limitado de uso. Entretanto, inimigos
    derrotados deixam pilhas de Areias do Tempo, que podem ser absorvidas
    pela adaga para reabastecer o seu estoque. O estoque também pode ser
    reabastecido ao absorver "Nuvens de Areia". Isto encoraja o jogador a
    enfrentar e derrubar os inimigos (ao invés de evitá-los) para absorver a
    areia de seu corpo e, mais tarde, ser capaz de manipular o tempo
    durante as fases de plataforma no jogo. Contudo, se o jogador não
    absorver a areia de um inimigo derrubado, ele irá ressuscitar. O estoque
    da adaga de "Tanques de Areia" pode ser expandido ao absorver a areia
    de oito "Nuvens de Areia", enquanto que o estoque dos "Tanques de Poder"
    (que são usados para outros fins) são ganhos ao absorver a areia do
    corpo de dezesseis inimigos após ter adquirido um novo "Tanque de
    Areia".
    Ao longo do jogo, o jogador deve mover-se de área em área do palácio
    correndo pelas paredes, subindo ou descendo dentre abismos, evitando
    armadilhas, escalando estruturas e pulando de plataforma em plataforma.
    Ele também deve executar outros tipos de saltos no momento correto,
    solucionar puzzles e utilizar objetos encontrados para progredir, o que
    leva o nível de level design de The Sands of Time a um novo patamar.
    Estas fases são igualmente cheio de puzzles que deve ser solucionados
    para que o Prince possa prosseguir pelo local. Estes são resolvidos por
    meio de vários mecanismos que o Prince deve alcançar usando os seus dons
    acrobáticos. A Princesa Farah o ajuda nestas tarefas, esgueirando-se
    entre fendas em paredes para conseguir ativar mecanismos que são inacess
    Os inimigos do jogador são todos seres humanos ou animais que foram
    transformados pelas Areias do Tempo. Este envenenamento os escravizaram
    sob os poderes do Vizier, que os deu a ordem para matar o Prince e
    Farah. A areia contida em cada um deles os capacita a habilidade de
    manipular o tempo, dando-lhes a habilidade anteriormente citada de
    ressurreição e a capacidade de parar o tempo para perseguir o Prince e
    Farah, o que equivale ao teletransporte do ponto de vista do jogador.
    Além disso, durantes as batalhas, o jogador é encarregado de proteger a
    vida de Farah, enquanto que esta luta com o seu arco.
    Durante os combates, o Prince demonstra agilidade superhumana para
    defender e atacar, o que melhora muito a sua performance. Assim, ele é
    capaz de bloquear todos os ataques de alta velocidade com a sua adaga,
    como também de ressaltar em uma parede e usar o impulso para derrubar os
    seus inimigos. Além disso, a Dagger of Time permite que o Prince
    desacelere o tempo e consiga congele os seus inimigos. A vantagem de ter
    um inimigo paralisado por cerca de cinco segundos é que o Prince pode
    facilmente destruí-lo e absorver a Areia de seu corpo.
    Cada inimigo do jogo (10 no total, excluindo os chefes)necessita de uma
    técnica diferente para ser derrotado


    Prince of Persia: Warrior Within

    Sete anos após os eventos de Prince of Persia: The Sands of Time, o
    Prince descobre que está sendo caçado por Dahaka, o Guardião da linha do
    tempo. Devido ao fato do Prince ter escapado do seu destino, o Dahaka
    tenta assegurar que o Prince morra como ele deveria. Após pedir
    conselhos do Old Man, o Prince se informa sobre a Island of Time (em
    português, Ilha do Tempo, o local no qual as Sands of Time (Areia do
    Tempo foram criadas, que é governada pela Imperatriz do Tempo. Então,
    ele zarpa em direção à Ilha do Tempo para tentar prevenir que as Areias
    do Tempo sejam criadas, através de viagens de volta no tempo,
    acreditando que caso as Areias nunca existissem, Dahaka não teria
    problema com ele.
    Quando o Prince se aproxima da Ilha do Tempo, o seu navio é atacado por
    uma tripulação de monstros de areia que é liderada por uma misteriosa
    mulher chamada Shahdee. Após o ataque, e tendo a sua tripulação
    aniquilada, o Prince é brutamente jogado ao mar após um confronto com
    ela. Ele é levado pela correnteza até as praias da ilha, por onde ele
    começa a se aventurar atrás de sua inimiga. Ele entra em um palácio e,
    eventualmente, a encontra entrando em um Portal do Tempo, que interligam
    o passado e o presente naquele local. Assim, o Prince continua a sua
    perseguição durante o passado. Explorando o palácio, o Prince se depara
    com uma mulher de vermelho lutando contra Shahdee. Ele enfrenta esta
    última, matando-a. Logo após isto, a mulher o dá as costas, ignorando as
    suas palavras.
    Eventualmente ele a encontra novamente em frente ao portão da sala do
    trono do palácio. O Prince revela o seu objetivo de ter uma audiência
    com a Imperatriz do Tempo, mas é incapaz de fazê-lo devido às duas
    travas do portão que leva à sala do trono, o local no qual a Imperatriz
    estava se escondendo. A mulher lhe diz que, para retirar estas duas
    travas, o Prince deve seguir caminho a duas torres da ilha, ativando um
    mecanismo hidráulico gigante em cada uma delas. Ela conclui dizendo que o
    seu nome é Kaileena, e entrega uma espada que o dará acesso à entrada
    das torres. Durante o seu caminho, o Prince é perseguido várias vezes
    pelo Dahaka, descobrindo que ele possui aversão a água. Além disso,
    ocasionalmente, ele se depara com uma estranha criatura antropomórfica
    de olhos azuis brilhantes, que aparenta seguí-lo em certas ocasiões. No
    último destes encontros, ambos o Dahaka e tal criatura aparecem para o
    Prince e, aparentemente por sorte, Dahaka captura a criatura, deixando o
    Prince vivo.
    Após conseguir ativar o mecanismo das duas torres, o Prince retorna à
    sala do trono. Ao entrar na sala com Kaileena, esta os tranca na sala,
    revelando que ela era, de fato, a Imperatriz do Tempo. Ela revela que
    tinha enviado Shahdee para matá-lo e evitar que ele alcançasse a ilha,
    que o guiou às duas torres esperando que ele sucumbisse às armadilhas no
    caminho, e até amaldiçoou a espada dada por ela para que este morresse.
    O seu objetivo era, assim como o do Prince, tentar mudar o seu destino,
    já que ela tinha visto na linha do tempo que morreria nas mãos do
    Prince. Shahdee, considerando este objetivo de mudar o destino fútil,
    trai Kaileena apenas para ser morta pelo Prince. Ele então a enfrenta e
    consegue matá-la no passado, retornando ao presente logo após. O Prince,
    acreditando que conseguiu enganar o seu destino, logo descobre que,
    quando ele matou Kaileena, as Areias do Tempo foram criadas a partir dos
    seus restos mortais. Após uma longa perseguição do Dahaka cada vez mais
    furioso, o Prince começa a perder as esperanças, até que descobre a
    existência da Mask of the Wraith (Máscara do Espectro, que é conhecida
    por dar ao seu dono o poder de coexistência consigo mesmo em duas
    diferentes épocas na mesma linha do tempo. O Prince encontra e coloca a
    máscara, transformando-se no Sand Wraith (Espectro de Areia, a mesma
    criatura de olhos azuis brilhantes antes vista pelo protagonista.
    O Prince, durante o seu caminho de volta à sala do trono, testemunha
    vários encontros ocasionais com a sua própria pessoa passada, assistindo
    às mesmas cenas só que de um ângulo diferente. Eventualmente, ele
    descobre que, para retirar a máscara, a sua outra versão na linha do
    tempo deveria ser assassinada. Assim, no último encontro onde estão ele,
    a sua outra versão e o Dahaka, o Prince consegue fazer com que a sua
    versão normal seja capturada por Dahaka, contrariando os eventos antes
    vistos. Assim, após retirar a máscara, ele chega à conclusão que matar
    Kaileena no presente, ao invés de no passado, irá fazer com que as
    Areias do Tempo sejam criadas, mas evitará que elas sejam encontradas
    pelo marajá e, consequentemente, evitará que ele as liberte durante os
    eventos de The Sands of Time em Azad. O Prince então força Kaileena para
    o presente, jogando-a em um Portal do Tempo.

    Prince of Persia: The Two Thrones

    O Prince of Persia original, de 1989, é um dos mais conhecidos jogos
    de PC de todos os tempos, tendo revolucionado a animação dos games de
    computador – videogames incluídos. Além disso, a mecânica de jogo
    inventada por Jordan Mechner virou referência para inúmeros títulos,
    inclusive na era dos games 3D, como "Tomb Raider.
    Em 2003, Prince of Persia: The Sands of Time, produzido pela francesa
    Ubisoft, também causou uma pequena revolução, quando deu ao príncipe
    movimentos dignos de personagens do filme Matrix, além da capacidade de
    controlar o tempo. O jogo não foi o primeiro a ter esses elementos, mas
    um dos maiores influenciadores dos jogos de ação em 3D.
    Agora, The Two Thrones conclui a trilogia iniciada em Sands of Time
    de forma magistral, ainda que com menos frescor que o primeiro, mas, com
    certeza, redimindo alguns dos deslizes cometidos – com a personalidade
    do protagonista, por exemplo – em Warrior Within, o segundo na ordem de
    lançamento. Ao mesmo tempo em que mantém a fórmula vencedora da série, o
    novo episódio inclui elementos que agregam valor à franquia.
    O poder da areia do tempo…
    A quem já jogou um dos dois episódios passados, basta dizer que,
    essencialmente, o funcionamento do game é o mesmo. Quer dizer, o
    príncipe protagonista deverá percorrer diversos ambientes usando suas
    habilidades acrobáticas. Cada local é como um quebra-cabeça que, para
    ser ultrapassado, exige que se usem movimentos específicos para subir em
    vãos, pilares e plataformas. Além disso, há diversos combates, mas
    desta vez com novidades.
    As fases iniciais, como de praxe, funcionam como um tutorial para
    conhecer os movimentos do personagem, que não são poucos: correr, pular,
    agarrar em vãos, correr pelas paredes estão entre as habilidades
    básicas do guerreiro, que também dispõe de truques mais ao estilo ninja,
    como pular com o auxílio da parede, usar a faca como apoio em
    superfícies verticais ou girar em barras como se fosse um ginasta
    olímpico para, depois, usar o impulso com o intuito de saltar mais
    longe.
    Todos esses movimentos, e mais alguns, são usados para avançar pelas
    fases, compostas por plataformas, barras, andaimes, vãos e um
    sem-números de objetos e armadilhas. Quanto mais se avança, mais
    complicados ficam os ambientes, exigindo boa destreza manual para fazer
    os movimentos de forma rápida e precisa.
    Basicamente, um movimento em falso significa a morte do herói,
    fazendo com o que o jogador recomece de pontos pré-estabelecidos. Isso
    muda um pouco depois que você adquire as areias do tempo, que lhe
    permite voltar no tempo em caso de erros. A progressão do game é linear,
    mas há espaços para explorações, com segredos escondidos em passagens
    paralelas, por exemplo.
    Apesar desses quebra-cabeças ambientais serem muito bem feitos, como
    sempre eles exigem doses equilibradas de imaginação e habilidade manual,
    mecânica de tentativa e erro que pode irritar os menos pacientes. Mas,
    no geral, os desafios providenciam boa satisfação, ainda mais porque
    estão integrados às batalhas, permitindo que se mate os inimigos
    silenciosamente, assunto que será abordado mais tarde.
    … o segredo do guerreiro interior …
    Por falar em combates, estes foram herdados diretamente de Warrior
    Within. Quer dizer, o príncipe conta com uma faca e uma segunda arma
    opcional, que pode ser pega dos inimigos derrotados ou em locais
    específicos nas fases. A variedade de movimentos de luta também é grande
    e inclui uma vasta gama de golpes, além de arremessos e um salto para
    pegar as costas dos oponentes.
    O golpe acionado depende da situação: se o adversário estiver de
    costas, por exemplo, o ataque pode ser uma degola. Porém, mais
    importante que o ataque, é a defesa, pois é bastante difícil desviar dos
    ataques dos oponentes. Em sua forma humana, o protagonista praticamente
    vive de contra-ataques. O problema é que a defesa não é 100% garantida,
    seja por opção da produtora ou um erro de programação, o que aumenta
    ainda mais a necessidade da matança silenciosa mencionada anteriormente.
    Mesmo quando você for derrubado, é preciso esperar pela oportunidade
    de se levantar, sob o risco de tomar mais golpes enquanto faz o
    movimento, período no qual não é permitido se defender.
    Mais ou menos como o antecessor, o personagem principal tem uma
    segunda personalidade, bem mais sombria. Nesse estado demoníaco, a
    energia decresce com o tempo, sendo necessário lutar ou quebrar caixas
    para juntar as areias do tempo. Em compensação, você conta com ataques
    mais devastadores, protagonizados por uma nova arma que parece uma
    corrente feita de lâminas.
    Nessa forma sombria, o personagem ganha habilidades acrobáticas, que
    permitem, por exemplo, puxar determinadas manivelas com a corrente ou
    usá-la para alcançar barras mais distantes. Como demônio, o tempo e,
    consequentemente, as partes acrobáticas se tornam seu principal inimigo.
    A tensão é constante.
    Com exceção dos combates contra os chefes, as partes de luta não são o
    forte de The Two Thrones: em sua forma humana, o príncipe tem
    dificuldade de acertar os oponentes, resultando em combates travados. É
    verdade que, quando tudo dá certo, a satisfação é alta, mas o sucesso
    parece não ser uma questão de habilidade por parte do jogador. Mesmo na
    forma sombria, que conta com ataques mais poderosos, a recompensa não
    chega nem aos pés de um God of War ou Ninja Gaiden.
    … e a vitória do ocupante dos dois tronos
    As brigas encontram seu melhor momento quando integradas ao projeto
    das fases. Como bem sabe a produtora de "Splinter Cell", ação furtiva e
    canja de galinha não fazem mal a ninguém. No caso de The Two Thrones, o
    esquema é um pouco mais automático e bem mais simplificado que o das
    aventuras de Sam Fisher.
    Nos primeiros inimigos, basta chegar por trás sem ser percebido e
    acionar o movimento, para entrar num evento de ação, que consiste em
    apertar o botão nos breves momentos em que o tempo parar. Dependendo do
    inimigo será preciso golpear de uma a cinco vezes. Em caso de falha, a
    solução é voltar no tempo ou enfrentar o perigo numa batalha em
    igualdade de condições.
    Mas esses speed kills, como denomina o game, vão ficando cada vez
    cinematográficos com o passar do tempo. Mais para frente, há
    oportunidade de aplicar esses ataques-surpresa pulando do alto de um
    muro, vindo por baixo de uma beirada ou até mesmo correndo numa parede e
    voando sobre o oponente como um raio. Também é possível eliminar dois
    inimigos ao mesmo tempo. De toda forma, os speed kills são a maneira
    mais vistosa e eficiente de neutralizar os inimigos, mas para isso, será
    preciso usar suas habilidades acrobáticas.
    As batalhas contra os chefes exigirão toda destreza do jogador,
    combinando habilidade de luta com domínio do cenário, além do uso das
    novas speed kills. O ritmo normal do jogo também é quebrado por
    eventuais corridas de bigas, que são interessantes, mas potencialmente
    frustrantes, principalmente se você tiver pouco estoque da areia do
    tempo.
    Há de se destacar o enredo, que fecha de forma brilhante a trilogia.
    Até existem algumas partes confusas – principalmente para quem não viu o
    final alternativo de Warrior Within – , como na apresentação, quando o
    príncipe volta à Babilônia com a forma humana de Kaileena. E,
    felizmente, a Ubisoft devolveu a personalidade cativante do príncipe
    como era em The Sands of Time.
    Parou no tempo
    O mecanismo gráfico é o mesmo do primeiro episódio. Ele já foi
    tecnologia de ponta quando foi lançado em 2003, mas, numa indústria que
    avança a passos largos, não é possível deixar de sentir a defasagem,
    ainda que se mantenha um bom nível em relação à concorrência.
    O destaque, novamente, são os ambientes, montados magnificamente,
    mesclando desafio para o jogador e satisfação visual. Complexos e
    detalhados, os cenários têm sua beleza reforçada pela luminosidade suave
    e feixes de luz. O borrão de movimentos também ajuda a suavizar uma
    movimentação de câmera mais brusca.
    Mas os modelos 3D, principalmente dos inimigos normais, são bastante
    simplificados. E a falta de uma programação de física faz com que as
    colisões sejam menos confiáveis. Além disso, quando os inimigos são
    derrotados, parecem virar estátua, pois é comum ver suas pernas
    suspensas no ar, como se fossem de pedra.
    Os efeitos visuais também são bem feitos, mas não chegam a se
    destacar. O sangue é contido, mas não é possível negar a violência de
    The Two Thrones, que tem animações pouco recomendáveis para crianças. Há
    cenas de quebra de espinha dorsal, mutilações e outras atrocidades. Não
    que sejam mais pesados que os outros títulos similares, mas vale deixar
    registrado num momento em que a violência e sexo nos games são
    discutidos pela sociedade. E sim, há algumas cenas sensuais, como nos
    antecessores.
    A série também se redimiu na parte sonora. Sai o rock barulhento de
    Warrior Within e entram trilhas que combinam com o clima de Oriente
    Médio. O destaque também recai para o time de competentes dubladores,
    como a narradora que faz a voz de Kaileena e a da personalidade
    demoníaca do príncipe. O ator que dubla a consciência principal do
    protagonista parece um pouco mais canastrão que o restante da equipe,
    mas não chega a atrapalhar.
    Tríplice coroa
    Prince of Persia: The Two Thrones fecha com chave de ouro a trilogia.
    Pode não causar o mesmo impacto da primeira versão, mas supera o
    segundo episódio. A ação furtiva acrescenta valor à série, ao mesmo
    tempo em que mantém os já consagrados quebra-cabeças integrados aos
    ambientes e a habilidade de controlar o tempo. Agora, a franquia pode
    partir em paz para a nova geração de consoles com a certeza do dever
    cumprido.

    P.S: grandinho mas vale a pena ler! xD
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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por Linck em Qui Jul 15, 2010 3:21 pm

    Prince of persia é um ótimo jogo mesmo. Ja terminei os 3 e assisti o filme. Agora a pouco tempo lançaram um novo, o forgotten sands, que parece ser do mesmo nível dos anteriores. Pena que o meu pc não roda.

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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por Shock em Qui Jul 15, 2010 3:58 pm

    nuss nem sabia q tinha outro Prince! legau!
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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por alan.ama em Qui Jul 15, 2010 4:29 pm

    esse que lançaram agora é o 5
    em 2008 teve o 4 que foi o que eu joguei
    achei muito bom apesar dos fãs da serie nao terem pensao do mesmo jeto
    quando der vou baicar esse ultimo
    testar para ver como é


    belo post
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    alan.ama
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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por Shock em Qui Jul 15, 2010 4:35 pm

    alan.ama escreveu:esse que lançaram agora é o 5
    em 2008 teve o 4 que foi o que eu joguei
    achei muito bom apesar dos fãs da serie nao terem pensao do mesmo jeto
    quando der vou baicar esse ultimo
    testar para ver como é


    belo post

    nuss vi q to super=hyper-mega-(e mais alguma coisa) desatualizado
    eh q fikei soh nesses 3 ae moh tempao, me disseram q era os unicos^^
    Vlw Ae Manos!!!
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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por uniiqueeh em Qui Jul 15, 2010 6:36 pm

    parece ser um jogo bem legal, olhando pelas fotos (deu preguiça de ler tudo isso)

    uniiqueeh
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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por Hel em Sex Jul 16, 2010 7:47 am

    eu quero assistir o filme -.-

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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por Linck em Sex Jul 16, 2010 8:45 am

    O filme nem ficou muito bom, cenas de ação fracas, não exploraram muito as acrobacias do prince, a história é travada e meio genérica, enfim. Não que tenha ficado RUIM, mas pelo trailer eu esperava mais.

    Trailers: Sempre nos enganando.
    =/

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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por Shock em Sex Jul 16, 2010 9:18 am

    Linck escreveu:O filme nem ficou muito bom, cenas de ação fracas, não exploraram muito as acrobacias do prince, a história é travada e meio genérica, enfim. Não que tenha ficado RUIM, mas pelo trailer eu esperava mais.

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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por alan.ama em Sex Jul 16, 2010 4:15 pm

    .Sherlock' escreveu:
    Linck escreveu:O filme nem ficou muito bom, cenas de ação fracas, não exploraram muito as acrobacias do prince, a história é travada e meio genérica, enfim. Não que tenha ficado RUIM, mas pelo trailer eu esperava mais.

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    nao vi este filme mais sempre espero um otimo filme quando vejo um trailer quando vejo o filme raramente eh o equivalente
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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por Shock em Sex Jul 16, 2010 4:49 pm

    alan.ama escreveu:
    .Sherlock' escreveu:
    Linck escreveu:O filme nem ficou muito bom, cenas de ação fracas, não exploraram muito as acrobacias do prince, a história é travada e meio genérica, enfim. Não que tenha ficado RUIM, mas pelo trailer eu esperava mais.

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    nao vi este filme mais sempre espero um otimo filme quando vejo um trailer quando vejo o filme raramente eh o equivalente

    Um dos pokos q foi equivalente ao trailer na minha opiniao, foi esse ultimo filme do sherlock holmes, na minha opiniao mto baum(daii tirei o nick Sherlock oaksaposkaopsk)!

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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por alan.ama em Sex Jul 16, 2010 5:29 pm

    eu acho q teve outros filmes q tambem foram muito bons
    como avatar e q incrivel triologia do piratas do caribe
    sherlock holmes nao cheguei a ver
    mas acredito q seja um exelente filme
    mas um q estou em grande espera eh o Xgames-the movie
    este deve ser bom
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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por Shock em Sex Jul 16, 2010 6:02 pm

    nusss piratas do caribe
    nice!!!nem lembrei xD
    e esse Xgames nunk ovi flar vo pesquisa na web!

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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por alan.ama em Sab Jul 17, 2010 10:12 am

    .Sherlock' escreveu:nusss piratas do caribe
    nice!!!nem lembrei xD
    e esse Xgames nunk ovi flar vo pesquisa na web!

    o filme vai demorar pra lançar
    olha o trailer


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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por Shock em Sab Jul 17, 2010 10:32 am

    nuss cadaah manobra q xegei a arrepiar!!!
    mto bom filme, pelo trailer pelo menos!!!

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    Re: Prince Of Persia

    Mensagem por uniiqueeh em Sab Jul 17, 2010 2:19 pm

    caraca q trailer loko
    parece ser um filme mto maneiro

    uniiqueeh
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    Re: Prince Of Persia

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